Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Prototyping

PENGERTIAN PROTOTYPE


Dalam perancangan sistem interaktif, prototype bisa berupa:
  • Serangkaian skets layar
  • Sebuah storyboard, i.e. a cartoon-like series of scenes Powerpoint slide show
  • Video yang mesimulasikan penggunaan sebuah system
  • Model dari kayu(contoh. PalmPilot)
  • cardboard mock-up
  • Sebuah perangkat lunak dengan fungsionalitas terbatas yang ditulis dengan suatu bahasa pemrograman

ALASAN MEMBUAT PROTOTYPE?

  • Evaluasi dan umpan balik sangat penting dalam perancangan
  • Para Stakeholders dapat lebih mudah melihat, memegang, dan berinteraksi dengan prototype dari pada dengan dokumen atau gambar
  • Anggota tim bisa berkomunikasi secara lebih efektif
  • Lebih mudah mencoba ide-ide baru
  • Mendorong pemikiran lebih dalam aspek perancangan yang sangat penting.
  • prototype mendukung perancang dalam memilih alternatif rancangan



HAL-HAL YANG HARUS DIBUAT PROTOTYPE?

  • Technical issues
  • Work flow, task design
  • Screen layouts and information display
  • Difficult, controversial, critical areas


Dua Pendekatan dalam Pembuatan Prototype

  • Evolutionary: the prototype eventually becomes the product
  • Revolutionary, or throwaway: the prototype is used to get the specs right, then discarded!!

LOW-FIDELITY PROTOTYPING

  • Menggunakan media yang tidak sama dengan media sistem final, contoh: paper, cardboard
  • Cepat, murah dan mudah diubah, contoh: sketches of screens, task sequences, etc, ‘Post-it’ notes, Storyboards, ‘Wizard-of-Oz’

Storyboard
  • Sering dibuat menurut sebuah skenario, memberikan gambaran lebih terinci.
  • Serangkaian gambar/sketch yang memperlihatkan bagaimana pengguna bisa menjalankan aplikasi sesuai tugas
  • Dilakukan pada awal proses perancangan
Storyboard=Prototip Berbasis Kertas
  • Alat untuk memvisualisasikan proyek anda:
  • Navigasi: tampilan visual jalur-jalur navigasi
  • Interaktifitas: dalam bentuk kata-kata diatas kertas
  • rancangan layar: layar dasar, warna dasar
  • Sketch kasar: untuk key frames, menus, dan lainnya.
Pembuatan Sketch
  • Pembuatan sketch sangat penting dalam pembuatan low-fidelity prototype
  • Tidak tergantung pada keterampilan menggambar, gunakan simbol-simbol sederhana

Prototype berbasis kartu
  • Kartu index (3 x 5 inches)
  • Setiap kartu menggambarkan satu layar atau sebagian dari layar.
  • Sering dipakai dalam pengembagan situs web

Wizard Of Oz Prototyping
  • Pengguna mengira mereka berinteraksi dengan komputer, padahal seorang pengembang memberikan output secara manual menggantikan sistem.
  • Biasanya dilakukan di awal proses perancangan untuk memahami keinginan pengguna.
  • What is wrong with this approach?

High Fidelity Prototyping

  • Menggunakan materi seperti produk final.
  • Prototipe lebih tampak seperti sistem final dari pada versi low-fidelity
  • Perangkat lunak yang sering digunakan seperti Macromedia Director, Visual Basic, dan Smalltalk.
  • Ada bahaya karena bisa mengakibatkan pengguna mengira sudah mendapatkan sistem yang sudah jadi.